Protótipo · DEVLOG

Diablo 3D em vídeo: controles, Tristram e Catedral

Gameplay gravado por Douglas e prévias históricas mostram controles, HUD, Tristram, Ogden e Catedral. Vídeo horizontal e Short com legendas em inglês e limites do desenvolvimento.

Projeto D3D2 min de leitura

Ilustração de ambientação gerada com IA

Banner de identidade do projeto Diablo 3D; não é uma captura de gameplay.
Banner de identidade do projeto Diablo 3D; não é uma captura de gameplay.

Assista ao devlog

O devlog está disponível em vídeo horizontal e como Short vertical. A narração está em português; as duas versões têm legendas em inglês, título e descrição traduzidos. Ative CC no player para escolher as legendas.

DEVLOG · 09/10/2026

O devlog de hoje, em vídeo.

Controles, HUD, Tristram, Ogden e o primeiro piloto da Catedral. O objetivo continua sendo todo Diablo 1 em 3D.

Devlog horizontal · 39 s

Controles, Tristram e Catedral

Narração em português · legendas em inglês

Gameplay gravado por Douglas e prévias históricas. A narração registra a preparação anterior à integração de Ogden e do piloto da Catedral; arte, câmera e desempenho seguem em revisão.

Short vertical · 39 s

Controles, Tristram e Catedral

Narração em português · legendas em inglês

Gameplay gravado por Douglas e prévias históricas. A narração registra a preparação anterior à integração de Ogden e do piloto da Catedral; arte, câmera e desempenho seguem em revisão.

Veja também os showcases de personagens e as trilhas na galeria de vídeos.

Da partida às prévias históricas

O vídeo reúne teclas de movimento configuráveis, ajustes do menu e HUD, proporções e cores de Tristram, uma prévia da animação de Ogden e testes da Catedral. A montagem combina capturas de jogo feitas por Douglas com replays, testes offscreen e ilustrações anteriores, identificados no vídeo.

A narração registra a preparação anterior à integração de Ogden e do piloto da Catedral. Esse contexto histórico foi preservado. Na atualização documentada de 9 de outubro, o piloto técnico da Catedral já está instalado em nove regiões próximas do primeiro andar normal. Formas, portas, arte, câmera e desempenho de gameplay continuam em revisão; os demais andares e níveis de missão conservam a apresentação nativa.

Tristram é o primeiro estágio. O objetivo é reconstruir Diablo 1 inteiro em 3D, incluindo todos os níveis. Este registro não anuncia uma versão final do jogo.

Créditos e participação

Narração produzida com ElevenLabs usando a voz sintética autorizada de Douglas Pan. Música: Tristram, composição original de Matt Uelmen, para Diablo (Blizzard Entertainment), em regravação/reinterpretação produzida por Douglas Pan com auxílio de IA.

O código mantém a Sustainable Use License herdada, com distribuição gratuita e não comercial. Os dados originais de Diablo são necessários para jogar e não são distribuídos pelo projeto. Diablo 3D é um projeto independente de fã, sem vínculo ou endosso da Blizzard Entertainment.

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Continue acompanhando.

Protótipo

Duas câmeras de gameplay e continuidade da Catedral

Atualização local de 10 de outubro: paredes opacas da Catedral, vãos de portas e grades preservados e nomes nativos dos itens em 3D. Gameplay e arte continuam em revisão.

5 min de leitura
Geometria

Catedral: materiais nativos e transparência mais leve

O piloto do primeiro andar recebe piso, alvenaria e madeira do original, com aproximações visuais explícitas. A cópia regional reduz o custo medido da transparência; formas, portas e gameplay ainda precisam de revisão.

7 min de leitura
Geometria

Catedral: o primeiro andar recebe um piloto 3D

O piloto técnico instalado desenha nove regiões próximas no primeiro andar normal da Catedral. Geometria simples, recuperação da GPU e dados nativos preservados; arte e revisão na partida continuam pendentes.

4 min de leitura

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