
Assista ao devlog
O devlog está disponível em vídeo horizontal e como Short vertical. A narração está em português; as duas versões têm legendas em inglês, título e descrição traduzidos. Ative CC no player para escolher as legendas.
DEVLOG · 09/10/2026
O devlog de hoje, em vídeo.
Controles, HUD, Tristram, Ogden e o primeiro piloto da Catedral. O objetivo continua sendo todo Diablo 1 em 3D.

Devlog horizontal · 39 s
Controles, Tristram e Catedral
Narração em português · legendas em inglês
Gameplay gravado por Douglas e prévias históricas. A narração registra a preparação anterior à integração de Ogden e do piloto da Catedral; arte, câmera e desempenho seguem em revisão.

Short vertical · 39 s
Controles, Tristram e Catedral
Narração em português · legendas em inglês
Gameplay gravado por Douglas e prévias históricas. A narração registra a preparação anterior à integração de Ogden e do piloto da Catedral; arte, câmera e desempenho seguem em revisão.
Veja também os showcases de personagens e as trilhas na galeria de vídeos.
Da partida às prévias históricas
O vídeo reúne teclas de movimento configuráveis, ajustes do menu e HUD, proporções e cores de Tristram, uma prévia da animação de Ogden e testes da Catedral. A montagem combina capturas de jogo feitas por Douglas com replays, testes offscreen e ilustrações anteriores, identificados no vídeo.
A narração registra a preparação anterior à integração de Ogden e do piloto da Catedral. Esse contexto histórico foi preservado. Na atualização documentada de 9 de outubro, o piloto técnico da Catedral já está instalado em nove regiões próximas do primeiro andar normal. Formas, portas, arte, câmera e desempenho de gameplay continuam em revisão; os demais andares e níveis de missão conservam a apresentação nativa.
Tristram é o primeiro estágio. O objetivo é reconstruir Diablo 1 inteiro em 3D, incluindo todos os níveis. Este registro não anuncia uma versão final do jogo.
Créditos e participação
Narração produzida com ElevenLabs usando a voz sintética autorizada de Douglas Pan. Música: Tristram, composição original de Matt Uelmen, para Diablo (Blizzard Entertainment), em regravação/reinterpretação produzida por Douglas Pan com auxílio de IA.
O código mantém a Sustainable Use License herdada, com distribuição gratuita e não comercial. Os dados originais de Diablo são necessários para jogar e não são distribuídos pelo projeto. Diablo 3D é um projeto independente de fã, sem vínculo ou endosso da Blizzard Entertainment.
Acompanhe pelo Discord, veja como contribuir ou consulte as formas de apoio opcional ao desenvolvimento.



