Duas câmeras de gameplay e continuidade da Catedral
Atualização local de 10 de outubro: paredes opacas da Catedral, vãos de portas e grades preservados e nomes nativos dos itens em 3D. Gameplay e arte continuam em revisão.
5 min de leituraDIABLO 3D · DEVLOG ABERTO

Diablo3D é o projeto de Douglas Pan para recriar todo Diablo 1 em 3D, baseado no DevilutionX. Usa IA no código, nos textos, na arte e nas novas gravações musicais. É um protótipo muito inicial e instável.
Acompanhe via DiscordIlustração de ambientação gerada com IA
Douglas define o objetivo, escolhe referências, pede correções e testa versões. Usa IA para escrever código e textos, gerar estudos visuais e produzir recursos. O trabalho novo do Diablo3D não é apresentado como feito manualmente.
Como usamos IAExplorar Tristram e as masmorras por dentro, em primeira pessoa, ou acompanhar o herói em terceira pessoa. A simulação do DevilutionX mantém as regras do jogo; F4 permite comparar a cena com a visão original na mesma partida.
Controles e limites do protótipo
COMUNIDADE · PROJETO GRATUITO
Revisão humana, modelos e relatos de problemas ajudam a corrigir o protótipo. Compartilhar também ajuda. O apoio financeiro é voluntário.
PANVIA · CAMINHO RECOMENDADO
O pacote público e a integração com Panvia ainda precisam de validação. Por enquanto, o GitHub oferece o código e o guia de compilação. Uma instalação futura deve preservar saves, configurações e retorno à versão anterior.
Acompanhar a preparação da instalaçãoCapturas, decisões e limites do desenvolvimento.
Atualização local de 10 de outubro: paredes opacas da Catedral, vãos de portas e grades preservados e nomes nativos dos itens em 3D. Gameplay e arte continuam em revisão.
5 min de leituraGameplay gravado por Douglas e prévias históricas mostram controles, HUD, Tristram, Ogden e Catedral. Vídeo horizontal e Short com legendas em inglês e limites do desenvolvimento.
2 min de leituraO piloto do primeiro andar recebe piso, alvenaria e madeira do original, com aproximações visuais explícitas. A cópia regional reduz o custo medido da transparência; formas, portas e gameplay ainda precisam de revisão.
7 min de leituraIlustração de ambientação gerada com IA
DEVLOG · 09/10/2026
Controles, HUD, Tristram, Ogden e o primeiro piloto da Catedral. O objetivo continua sendo todo Diablo 1 em 3D.

Devlog horizontal · 39 s
Narração em português · legendas em inglês
Gameplay gravado por Douglas e prévias históricas. A narração registra a preparação anterior à integração de Ogden e do piloto da Catedral; arte, câmera e desempenho seguem em revisão.
MODELOS EM DESENVOLVIMENTO · WIP
Uma prévia de 28 segundos dos dois modelos em desenvolvimento, com um vídeo principal horizontal e um Short dos mesmos personagens.
São estudos visuais em revisão. Os vídeos não mostram gameplay nem comprovam integração no jogo ou aprovação artística.
Clique no play ou em “Assistir aqui” para reproduzir neste card. O player só carrega após esse clique. Acompanhar o devlog.

Vídeo principal horizontal · 28 s · WIP
Griswold e Ogden em giro de 360° para revisão visual.

Short vertical · 28 s · WIP
Os mesmos dois modelos, em formato vertical.
YOUTUBE · DIABLO 3D
Comece por Main Menu — Rock2, uma regravação/reinterpretação da música de Diablo. Acompanhe os vídeos do projeto e participe da comunidade.
Clique no play ou em “Ouvir aqui” para reproduzir neste card. O player do YouTube só carrega após esse clique. Ouvir e baixar na biblioteca da trilha.
Regravação / reinterpretação
Composição original: Matt Uelmen, para Diablo (Blizzard Entertainment). Regravação/reinterpretação produzida por Douglas Pan com auxílio de IA.
UMA PARTIDA, DUAS VISÕES
F4 alterna entre o original e o protótipo na mesma partida. Movimento, colisões, inventário e interação continuam usando a simulação do DevilutionX.
Home restaura terceira pessoa na sessão. F4 continua alternando a apresentação nativa e 3D; a fidelidade da geometria exige comparações com a malha ativa.
Entender a tecnologiaDO PRIMEIRO MARCO AO JOGO COMPLETO
Tristram e nove regiões do primeiro andar normal da Catedral formam o piloto local. O objetivo inclui todos os níveis. Carregamento, arte, combate e desempenho ainda precisam de revisão.
Ver o roadmap completo