TECNOLOGIA

Uma nova visão.
O mesmo jogo.

Novas câmeras sobre a simulação do Diablo 1, com código desenvolvido usando IA. Aqui estão os controles, a versão documentada e os limites do protótipo.

Ilustração de ambientação gerada com IA

Protótipo muito inicial e instável

Referência local documentada · 10 de outubro de 2026

Windows b77562161864: Tristram, terceira/primeira pessoa, HUD HD e piloto de nove regiões no primeiro andar normal da Catedral. Os 14 vínculos Meshy conhecidos estão desligados; a cidade usa substitutos mais simples e Ogden usa o sprite original. Os modelos anteriores estão preservados para revisão.

Carregar saves ou voltar à masmorra pode fazer o 3D falhar e retornar à apresentação nativa. Os outros andares ainda usam a visão original. Arte, interações e desempenho precisam de trabalho; não há FPS sustentado comprovado para o jogo completo.

R12 é um teste de navegador servido apenas no computador de desenvolvimento. Não é uma versão web pública. Um pacote público instalável ainda precisa de validação; ajustes privados não são apresentados como entregues.

O desenvolvimento amplo do jogo está em pausa. A preparação final não equivale a uma nova versão publicada; não há prazo prometido para concluir o jogo.

A base continua sendo DevilutionX

C++ e SDL mantêm a partida: mapa, seed, combate, colisão, itens e saves. A camada nova monta a cena 3D e usa GPU Direct3D 11 opcional no Windows, com retorno à CPU ou à visão nativa quando necessário.

Codex participa do desenvolvimento desse código e das ferramentas. Godot é um editor externo de revisão; o jogo continua no DevilutionX. Meshy gera candidatos de modelos, sem aprovação automática.

Origem, IA e créditos

O que os testes comprovam

Há comparações offscreen, testes nativos e capturas de jogo identificadas no devlog. Um teste de renderização mede aquele cenário e aquela versão. Não demonstra sozinho combate, transições, carregamento, fidelidade completa ou FPS sustentado.

Os registros antigos de taverna, Ogden e modelos importados continuam como histórico. Eles não significam que esses imports estejam ativos no checkpoint com Meshy desligado.

Consultar capturas e contexto

Controles: o que existe e o que foi pedido

Referência: checkpoint local Windows b775, documentado em 10 de outubro. Integração e testes técnicos não substituem uma revisão completa com teclado e mouse durante a partida. Os atalhos podem variar com o perfil.

Integrados no protótipo documentado

ComandoAção
WASD / setasMover nas oito direções nativas, em relação à câmera; teclas configuráveis.
F4Alternar original / 3D em Tristram e no piloto da Catedral, quando o quadro 3D é válido.
K / roda do mouseAlternar terceira / primeira pessoa; a roda aproxima ou afasta.
Botão do meio + arrastarGirar e inclinar a câmera. Na primeira pessoa, o mouse controla o olhar.
HomeRestaurar terceira pessoa nesta sessão.
EscAbrir o menu e as configurações do jogo.

Esquema pedido — validação pendente

Douglas pediu este esquema. Ele não é anunciado como o padrão já testado da build b775. O novo mapeamento e a política de ataque precisam passar pela versão final identificada e por testes de entrada, foco e interação.

ComandoAção
MMapa
I / TabInventário / interface
QMagias
JMissões
EInteragir com o alvo próximo
Clique / segurarAtacar sem caminhar, mantendo a cadência nativa

Mover e atacar continuam respeitando as regras e a cadência do Diablo original. O pedido de clique sem caminhada não comprova que essa política já está instalada.

Evidências por etapa

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