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<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>Diablo 3D — Diário de construção</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/</link><description>Etapas reais de um projeto para reconstruir todo Diablo 1 em 3D. Tristram em revisão e piloto técnico de nove regiões com materiais nativos no primeiro andar normal da Catedral.</description><language>pt-BR</language><atom:link href="https://douglasopan.github.io/diablo-3d/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item><title>Duas câmeras de gameplay e continuidade da Catedral</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/cameras-continuidade-catedral/</link><description>Atualização local de 10 de outubro: paredes opacas da Catedral, vãos de portas e grades preservados e nomes nativos dos itens em 3D. Gameplay e arte continuam em revisão.</description><category>Protótipo</category><dc:date>2026-10-09</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/cameras-continuidade-catedral/</guid></item><item><title>Diablo 3D em vídeo: controles, Tristram e Catedral</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/devlog-em-video/</link><description>Gameplay gravado por Douglas e prévias históricas mostram controles, HUD, Tristram, Ogden e Catedral. Vídeo horizontal e Short com legendas em inglês e limites do desenvolvimento.</description><category>Protótipo</category><dc:date>2026-10-09</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/devlog-em-video/</guid></item><item><title>Catedral: materiais nativos e transparência mais leve</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/catedral-materiais-transparencia/</link><description>O piloto do primeiro andar recebe piso, alvenaria e madeira do original, com aproximações visuais explícitas. A cópia regional reduz o custo medido da transparência; formas, portas e gameplay ainda precisam de revisão.</description><category>Geometria</category><dc:date>2026-10-09</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/catedral-materiais-transparencia/</guid></item><item><title>Catedral: o primeiro andar recebe um piloto 3D</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/catedral-primeiro-andar-piloto/</link><description>O piloto técnico instalado desenha nove regiões próximas no primeiro andar normal da Catedral. Geometria simples, recuperação da GPU e dados nativos preservados; arte e revisão na partida continuam pendentes.</description><category>Geometria</category><dc:date>2026-10-09</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/catedral-primeiro-andar-piloto/</guid></item><item><title>Taverna: removendo os resíduos do cenário antigo</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/taverna-sem-residuos/</link><description>A correção instalada retira uma fachada antiga e uma pedra que se sobrepunham à taverna importada, preservando o modelo e a navegação. Veja a comparação técnica CPU antes/depois.</description><category>Geometria</category><dc:date>2026-10-09</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/taverna-sem-residuos/</guid></item><item><title>Jogabilidade: correção da sobreposição com o HUD</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/hud-paginas-jogabilidade/</link><description>Correção técnica instalada para a página de Jogabilidade que invadia os globos do HUD HD; a confirmação na partida habitual permanece pendente.</description><category>Ferramentas</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/hud-paginas-jogabilidade/</guid></item><item><title>Controles: movimento remapeável e câmera</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/controles-primeira-pessoa/</link><description>Primeira e terceira pessoa agora compartilham oito associações de movimento editáveis no menu principal, com preferências salvas. Veja os controles, os testes e a revisão interativa ainda pendente.</description><category>Protótipo</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/controles-primeira-pessoa/</guid></item><item><title>GPU continua ativa ao afastar a câmera</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/gpu-zoom-recuperacao/</link><description>Corrigido o limite que provocava queda para CPU ao mostrar mais objetos; a recuperação por capacidade agora acompanha mudanças de carga, com a proteção mantida.</description><category>Ferramentas</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/gpu-zoom-recuperacao/</guid></item><item><title>Créditos do projeto e menos trabalho por quadro</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/creditos-e-geometria-gpu/</link><description>O menu reúne suporte e créditos de Diablo 3D, enquanto props e árvores passam a reutilizar geometria na GPU, preservando modelos, texturas e a partida.</description><category>Ferramentas</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/creditos-e-geometria-gpu/</guid></item><item><title>Todas as telas, uma mesma atmosfera: o estudo de interfaces R2</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/interfaces-diablo-r2/</link><description>Sessenta conceitos novos, três peças de interface e protótipos editáveis para dar continuidade visual às telas de Diablo 3D, com referências e limites identificados.</description><category>Protótipo</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/interfaces-diablo-r2/</guid></item><item><title>Itens e novo HUD: arte em revisão para Diablo 3D</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/itens-e-novo-hud/</link><description>Nove conceitos de itens ligados ao catálogo e um novo HUD com seis peças autorais: as propostas visuais, os testes realizados e as próximas etapas.</description><category>Protótipo</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/itens-e-novo-hud/</guid></item><item><title>Tristram de perto: novas câmeras, qualidade e desempenho</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/tristram-de-perto/</link><description>Quatro câmeras, revisão dos modelos, correções na GPU e uma comunidade bilíngue: os avanços de hoje e os desafios que a primeira pessoa tornou visíveis.</description><category>Protótipo</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/tristram-de-perto/</guid></item><item><title>Godot entra na revisão da arquitetura de Tristram</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/editor-godot-arquitetura/</link><description>Um editor externo para inspecionar arquitetura, salvar a cena e exportar modelos estáticos ao DevilutionX, com validação, perfil de revisão e limites explícitos.</description><category>Ferramentas</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/editor-godot-arquitetura/</guid></item><item><title>Tristram ganha renderização na GPU</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/renderizacao-gpu-tristram/</link><description>A GPU chegou ao teste na partida: melhora de desempenho relatada pelo responsável, com medição controlada e limites do piloto Direct3D 11 no Windows.</description><category>Ferramentas</category><dc:date>2026-10-08</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/renderizacao-gpu-tristram/</guid></item><item><title>Duas velas, duas janelas e o mesmo cômodo</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/velas-janelas-cabana/</link><description>A cabana opcional recebeu duas velas físicas com oscilação discreta e uma abertura traseira real, preservando o modelo exterior e sua calibração.</description><category>Luz</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/velas-janelas-cabana/</guid></item><item><title>Uma janela de luz e um chão sem a sombra antiga</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/interior-cabana-sombras-terreno/</link><description>O perfil opcional da cabana Meshy recebeu interior físico e luz amarela; oito peças de terreno foram revisadas para retirar sombras pintadas.</description><category>Luz</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/interior-cabana-sombras-terreno/</guid></item><item><title>Calibrando a luz da cabana na perspectiva original</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/calibrando-luz-cabana/</link><description>Comparações reais de original, antes e depois orientaram a iluminação exterior da cabana Meshy antes da conversão à paleta do jogo.</description><category>Luz</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/calibrando-luz-cabana/</guid></item><item><title>Meshy e sombras: uma geração começa a revisão</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/meshy-sombras-revisao/</link><description>A cabana leste recebeu geração multi-view e importação opcional; construções passaram a projetar sombras, com falhas e limites documentados.</description><category>Ferramentas</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/meshy-sombras-revisao/</guid></item><item><title>Uma identidade D3D e um catálogo para colaborar</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/identidade-catalogo-colaboracao/</link><description>A animação fornecida pelo autor e o catálogo de Tristram organizam a identidade do projeto e a colaboração em famílias de objetos.</description><category>Comunidade</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/identidade-catalogo-colaboracao/</guid></item><item><title>Personagens com profundidade, identidade em revisão</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/personagens-com-profundidade/</link><description>Guerreiro, habitantes e vacas ganharam volume na v4. As fontes disponíveis, as inferências e a cobertura dos testes continuam explícitas.</description><category>Personagens</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/personagens-com-profundidade/</guid></item><item><title>Reconstruir objetos inteiros em Tristram</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/objetos-inteiros-tristram/</link><description>A v4 agrupou construções, árvores e pedras a partir do cenário nativo e ampliou a auditoria dos volumes, com limites visuais explícitos.</description><category>Geometria</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/objetos-inteiros-tristram/</guid></item><item><title>Comparar sem esconder as diferenças</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/comparar-sem-esconder-diferencas/</link><description>A etapa v3 corrigiu chão e limites das casas e separou o retorno ao backend original da comparação real das malhas reconstruídas.</description><category>Ferramentas</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/comparar-sem-esconder-diferencas/</guid></item><item><title>Da projeção às construções completas</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/arquitetura-camera-livre/</link><description>A etapa v2 reuniu arquitetura, câmera em 360 graus e caminhada suave, mantendo o mapa e as interações originais de Tristram.</description><category>Geometria</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/arquitetura-camera-livre/</guid></item><item><title>Uma mesma partida, duas maneiras de ver Tristram</title><link>https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/duas-visoes-mesma-partida/</link><description>Retrospectiva do primeiro diagnóstico local do D3D: alternar a visão, girar a câmera e preservar a partida original de Diablo.</description><category>Protótipo</category><dc:date>2026-10-07</dc:date><guid isPermaLink="true">https://douglasopan.github.io/diablo-3d/devlog/duas-visoes-mesma-partida/</guid></item></channel></rss>