
Trocar uma página de configurações deveria mudar a lista de opções, preservando a interface da partida. Em Jogabilidade, porém, alternar 1→2→1 podia mudar a aparência da faixa inferior: a página longa interferia nos globos do HUD HD, enquanto a página menor podia conservar a arte.
A causa foi reproduzida, e a correção do commit 1e28d7b5a já chegou ao mesmo Iniciar-Tristram.cmd, em 8 de outubro de 2026, às 19:51, horário de Brasília. O desenho do menu e sua paginação agora usam o espaço realmente ocupado pelo HUD.
A imagem de abertura é uma composição técnica offscreen histórica, já publicada no registro de itens e HUD. Ela precede esta correção: não é uma captura desta entrega nem demonstra a sequência 1→2→1. Nenhuma nova captura foi acrescentada à publicação.
Por que a página longa afetava os globos
O menu ainda calculava sua altura disponível a partir do painel nativo de 128 pixels. Esse limite não acompanhava a área visível dos globos e botões escalados do HUD HD. Com mais opções na primeira página, o painel do menu avançava sobre essa área.
Ao detectar a sobreposição, uma proteção do compositor recusava o desenho da arte HD naquele quadro, retornando o estado técnico Inactive. A página menor não precisava ocupar o mesmo espaço e podia deixar o HUD aparecer. A reprodução anterior à correção confirmou esse cruzamento em Full HD.
Isso explica por que a troca de página parecia alterar o HUD mesmo sem mudar uma preferência da interface. A documentação desta revisão registra a causa e a correção.
O menu acompanha a área visível
O desenho e a quantidade de entradas por página passam a compartilhar o mesmo limite, calculado com a moldura, os globos e os botões visíveis. No multiplayer, Chat e Friendly também entram nessa conta. Os layouts autorados são respeitados; sem HUD ativo, permanece o limite legado.
A consequência visível é simples: uma página pode ter menos linhas para deixar os globos livres, preservando o tamanho da fonte e o acesso a todas as opções. No layout padrão em solo, o teste confirmou 14 entradas por página em 1920×1080, diante das 18 do cálculo histórico, e 9 em 640×480. Multiplayer e personalizações de layout podem produzir capacidades diferentes.
A mudança não redesenha a arte nem desloca as áreas de clique do HUD. Desenho e clique continuam usando os mesmos retângulos do menu; callbacks, comandos e rotinas de entrada foram preservados. O ajuste reúne a geometria e a paginação em uma regra comum.
Comparar antes, depois e a volta ao jogo
A comparação usou as versões anterior e corrigida com o mesmo diagnóstico, mundo original pela CPU e compositor SDL em software. Foram 36 quadros por versão, com 623 verificações estruturais em cada execução.
O percurso repetiu as páginas 1→2→1, acionou o rodapé por Enter e mouse, voltou à partida, abriu e fechou personagem e inventário e mudou a resolução lógica de 1920→640→1920. Todos os quadros elegíveis da versão corrigida apresentaram a arte HD sem sobreposição ou falha de desenho.
Os 13 retângulos do HUD permaneceram iguais entre as versões. Em 14 retornos ao estado anterior, a comparação da região inferior encontrou zero pixels diferentes. Isso sustenta a continuidade visual nesses retornos; não representa uma comparação de todas as combinações possíveis de painéis.
O build Release/NONET x64 passou, assim como as regressões:
| Verificação | Resultado |
|---|---|
| Configurações e navegação | 59.916 verificações aprovadas. |
| Caminho produtivo de entrada | 2.777 verificações aprovadas. |
| HUD | 946 verificações aprovadas. |
Amostras próprias em Full HD e resolução compacta foram inspecionadas visualmente, sem novo bloqueador técnico. O redimensionamento e a composição foram offscreen; não houve teste de uma janela física.
Instalado no iniciador habitual
O principal integrou, compilou e instalou a correção. Os três aliases receberam o mesmo executável, com backup e nenhum processo encerrado. Os 44 arquivos do perfil conservaram bytes, tamanho e data; a preparação posterior do iniciador mudou somente o recibo esperado de runtime.
Modelos, texturas, luzes, músicas, saves e preferências habituais foram preservados. A entrega também conservou os controles de câmera, WASD e roda, repetindo as verificações produtivas de entrada. O estado operacional dessa revisão mantém a fila existente de revisão visual e desempenho.
O que conferir na partida
A próxima conferência é abrir Esc → Configurações → Jogabilidade, percorrer as páginas, abrir e fechar os demais painéis e retornar ao jogo pelo iniciador habitual. Combinações adicionais de layout e sessões prolongadas continuam para avaliação.
As imagens enviadas pelo autor não ficaram acessíveis nesta rodada e não foram comparadas. A reprodução técnica própria sustenta a correção do caso exercitado, enquanto a confirmação da correção na partida habitual e a aprovação artística pelo usuário permanecem pendentes.
Não houve execução em GPU física, teste de entrada ou foco físicos, nem medição nova de FPS. Esta entrega corrige a convivência entre menu e HUD; as melhorias de desempenho anteriores continuam registradas em seus próprios artigos.



